《還沒醉!》是一場會搞砸你一天的瘋狂啤酒跑

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《還沒醉!》是一場會搞砸你一天的瘋狂啤酒跑

4.4
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在 10 個關卡中狂奔收集啤酒,同時閃避障礙物和電擊陷阱。操作就只是簡單的 WASD,但那些電擊陷阱真的超靠北。

什麼是 還沒醉! (Not Drunk Yet!)?

這遊戲的玩法就跟聽起來一樣。你要在 10 個不同的 3D 關卡中導航,收集散落在地圖上的每一瓶啤酒。把它想像成一場奇怪的採購之旅,只是這間超市正想盡辦法要弄死你。障礙物會擋住你的去路,而且還有電擊陷阱,碰到就直接結束這回合。目標就是盡可能快速收集完所有啤酒並停下計時器,刷新你的個人最佳紀錄。 喜歡追求高分的人應該會對這款遊戲很感興趣。競速的元素為原本可能很無聊的收集遊戲增添了緊迫感。不過話說回來,如果你很容易被秒殺機制搞到崩潰,這款可能會考驗你的耐心。難度大約在第 4 關就會開始直線上升,而且完全沒有教你怎麼玩的新手引導。

Honestly I spent about 20 minutes on this one before I figured out the controls — but once it clicks, it clicks. If you end up liking 還沒醉! (Not Drunk Yet!), there's more where that came from. Check out HUNTMAN:讓我玩到暴怒狂點的火柴人射箭遊戲 for a similar vibe on BB Online Game. Both load right in your browser, zero download.

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遊戲玩法 還沒醉! (Not Drunk Yet!)

一場典型的遊戲流程是這樣的:你重生後,立刻衝向最近的啤酒,然後祈禱你有記住電擊陷阱的位置。如果你很熟練的話,每個關卡大約需要 30 到 90 秒。剛開始玩的時候,我一直被那些躲在障礙物後面、根本看不到的陷阱電死。結果發現攝影機視角藏的東西比你想像的多超多,所以你幾乎只能靠一直死來記住關卡。 計時器才不管你的感受。每次死亡都會重置關卡時間,而且遊戲會分別記錄每個階段的個人最佳成績。玩到第 6 關的時候,為了擠掉那半秒鐘,我是真的急到流汗。物理引擎感覺有點太飄了,這讓你在障礙物之間的狹窄彎道變得像在賭博。我絕對有對著螢幕大喊過,因為那該死的慣性直接把我送進了我正拼命想避開的電擊陷阱裡。

如果被電擊陷阱電了一整個下午受夠了,Terra Craft World 讓你用自己的步調輕鬆探險。

遊戲操作 還沒醉! (Not Drunk Yet!)

移動就是用很標準的 WASD。你只要走過去就能撿起啤酒,所以不用煩惱還要按什麼尷尬的互動鍵。說實話,我花了好一陣子才搞懂為什麼我鬆開按鍵後角色還是停不下來——這遊戲的慣性比你我想像的都還要大。如果你玩到一半需要喘口氣,按 Escape 或 0 鍵就能暫停。

Keyboard controls can feel a bit weird the first 2 or 3 rounds, but they get comfortable fast. For a different control setup, try Cattosu Chonk 貓咪合成遊戲 免費線上玩 — it uses a similar scheme and runs just as smooth on BB Online Game.

遊戲特色 還沒醉! (Not Drunk Yet!)

  • 10 個難度和崩潰度飆升超快的關卡

  • 秒殺電擊陷阱讓你全程繃緊神經

  • 每個關卡分開記錄個人最佳時間

  • 偶爾會擋住視线的全 3D 環境

  • 簡單到幾秒鐘就能上手的 WASD 控制

  • 使用 Unity 2020 製作,所以物理效果還算穩定

  • 那種要嘛超順要嘛害死你的飄浮慣性

技巧與提示 還沒醉! (Not Drunk Yet!)

  • 不要一路按死 W 鍵。在靠近電擊陷阱的死角,慣性絕對會背叛你

  • 先空跑一次關卡,不要撿啤酒,去記一下啤酒位置和陷阱擺在哪

  • 第三關的箱子堆後面藏了一個電擊陷阱,害我連續死了三次

  • 在過彎前提早鬆開按鍵,比你正在滑動時才想修正要好得多

  • 如果你需要把視線移開螢幕,按 Escape 暫停一下——那些陷阱可不會等你

  • 在把關卡路線變成肌肉記憶之前,先求活下去,再求速度快

當你只想放鬆不想被秒殺的時候,Juicy Crush Saga (juicy crush saga) 是一款能讓你好好紓壓的益智遊戲。

為何選擇 還沒醉! (Not Drunk Yet!)?

跟那些打磨得很精緻的競速遊戲比起來,這款有一種詭異的吸引力。那種怪怪的粗糙感正是它的魅力所在。如果你玩過像 QWOP 這種遊戲而且很享受那種掙扎感,那你對這裡的操作控制絕對會有種熟悉又愛恨交加的感覺。它是粗糙了點沒錯啦,但在每個關卡追求高分這點,讓它不只是破關一次就丟的遊戲。沒多少免費的瀏覽器遊戲會做到這種硬核街機迴圈的。

常見問題 還沒醉! (Not Drunk Yet!)

Common questions about 還沒醉! (Not Drunk Yet!)

1這遊戲有幾個關卡?
總共有 10 個關卡,每個都有不同的地圖配置,而且要收集的啤酒數量會增加,需要閃避的電擊陷阱也會變多。
2死掉會重置我所有關卡的進度嗎?
死亡只會重置當前關卡。你之前破關的個人最佳時間都會留著,而且你可以重玩任何已經解鎖的關卡。
3我可以在手機上玩嗎?
這遊戲只能在電腦上玩,因為它需要用到 WASD 鍵盤控制。遊戲內建沒有觸控支援。
4碰到電擊陷阱會怎樣?
直接死亡。關卡從頭開始,計時器也會重置。沒有血量系統也沒有額外生命可以救你。
5遊戲裡真的有喝酒嗎?
沒有啦。啤酒只是一個你碰到就會撿起來的收集品。角色不會因為收集啤酒而產生任何變化,也沒有什麼喝醉的物理效果,別被遊戲名稱騙了。
6這是誰做的?
一位名叫 Nitram1234 的開發者,在工作人員名單中顯示為 M. Martin。使用 Unity 2020.3.17f1 製作。
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《還沒醉!》是一場會搞砸你一天的瘋狂啤酒跑

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在 10 個關卡中狂奔收集啤酒,同時閃避障礙物和電擊陷阱。操作就只是簡單的 WASD,但那些電擊陷阱真的超靠北。

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